Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z D6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4.

náš hrdina dává šach pěšec na E6.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E6 na F7.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z F8 na D6, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z B7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B1.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2