Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F7 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach střelec na A5.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z C5 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na A7.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na C7, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na D8, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2