Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. náš hrdina bere střelec na B8 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z B8 na B3; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a věž náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4; pak jezdec Ślimak postupuje z H5 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z G4 na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H7 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D5 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E7.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina dává šach věž na E8.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a věž náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.
náš hrdina dává šach věž na B6.
král Ślimak postupuje z B2 na A3. náš hrdina posouvá střelec z D2 na E3, a hned poté ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina dává šach věž na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C4. Z C6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.
král Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina dává šach věž na A6.
Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Z B6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak král Ślimak postupuje z D5 na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, zatímco věž náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá král z E5 na F4; pak ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a věž náš hrdina obsadí F8 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6. Z G8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. král Ślimak padá na G8 a trhá věž náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.