Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak jezdec Ślimak postupuje z C7 na A6.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5. Ślimak dává šach jezdec na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z E5 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na F4.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D4 na B6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2