Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na F4 a zabere naše střelec.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G3, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H2.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

Po sražení střelec na F4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z F4 na D2.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E2 na D2.

Ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z G3 na H4; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z H6 na G7, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá král z D4 na C3.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
78
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2