Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E8.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a střelec Ślimak postupuje z D7 na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Mat. dáma náš hrdina na C5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2