Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune střelec na B2 a zabere naše střelec.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak dává šach střelec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak posouvá pěšec z H7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.
Z C2 na B2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Ślimak dává šach dáma na E2.
náš hrdina posouvá král z E4 na F5. Ostří Ślimak padá na E6 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.