Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune střelec na B2 a zabere naše střelec.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak dává šach střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak posouvá pěšec z H7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

Z C2 na B2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.

Ślimak dává šach dáma na E2.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5. Ostří Ślimak padá na E6 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2