Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E1 na B4 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na C5, a ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na B2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a střelec Ślimak postupuje z B2 na E5.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na H6, zatímco ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na B4.

pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z B4 na E1, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Sebráním pěšec na H3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5.

náš hrdina dává šach střelec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Ślimak postupuje z F6 na F7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

Ślimak posouvá král z H6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2