Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z E5 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z A5 na C5, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Pająk postupuje z B7 na C6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na C5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z B5 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3