Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A1.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z A1 na B2. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá král z F5 na E6; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

pěšec Pająk padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3