Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A1.
pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z A1 na B2. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
pěšec Pająk padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.