Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

jezdec náš hrdina přistane na C4 a porazí dáma Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

Pająk dává šach jezdec na C1.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na C2.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Pająk dává šach dáma na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk dává šach dáma na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. dáma Pająk dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na E2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem dáma z A2 na C2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na C4.

náš hrdina bere jezdec na B6 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z B6 na C4.

Pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z A2 na B1. náš hrdina posouvá král z F3 na E3, a hned poté pająk staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté král Pająk postupuje z C1 na B2. náš hrdina posouvá král z E3 na D2; pak pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Z C2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na A3, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3