Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H8.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H8. Z F6 na H8 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na D4. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8.

Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá král z C6 na B7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí B8 a nechá B7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8, a král Ślimak postupuje z E7 na F7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z D7 král náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá král z D7 na D6, a ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E3 na E2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Ślimak postupuje z D2 na E3. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na E1. Z C8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

král Ślimak postupuje z F1 na G1. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2