Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na G6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C1, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6; pak střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z C3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z C1 na B2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z B2 na C1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na G5. Z D2 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E1.

král Ślimak postupuje z G3 na F4. náš hrdina dává šach střelec na G3.

Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak dává šach střelec na A2.

Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6.

Z F2 na G2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2