Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6, a král Ślimak postupuje z C7 na D7.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Mat. věž náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2