Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune pěšec na C4 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. Z H8 na F6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z B8 na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H2 na D6. Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá dáma z E3 na E4, a ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Z E4 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá král z H4 na G4, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina dává šach střelec na B4.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z F5 na E6, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2