Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého věž z B4 na E4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na C1, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak věž Ślimak postupuje z C2 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4; pak ślimak staví věž na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H4 na F6.

Ślimak dává šach pěšec na E3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Po sražení dáma na E4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak věž Ślimak postupuje z E4 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví věž na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D3 na D2.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: věž Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá D8 za sebou. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7.

Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2