Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z C7 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D7 na C7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na B8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na E7, a ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E3 na F1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a jezdec Ślimak postupuje z F1 na H2.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F5 na F4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.