Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z C7 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D7 na C7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na B8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na E7, a ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E3 na F1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a jezdec Ślimak postupuje z F1 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2