Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Pająk posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D6.

jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. Z D6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

král Pająk postupuje z E7 na F7, a náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4. Pająk posouvá jezdec z F5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou; pak pająk odpovídá posunem jezdec z G2 na E1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. král Pająk postupuje z G8 na H7, zatímco náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3; pak z temnoty Pająk tlačí král na H8.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Pająk postupuje z G8 na F8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3