Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

věž náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E4 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Z G3 na G8 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté věž náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na B8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E3, a král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5.

Pająk postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F7 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Pająk postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá věž z E3 na A3, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3