Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na G7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z B6 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1