Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na G7 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z B6 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.