Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.

pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z B6 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. Z C1 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Ślimak postupuje z C7 na B8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2