Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B3 na C3. Ślimak dává šach pěšec na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D3.
pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z B4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Z F4 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Ślimak postupuje z E5 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.