Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B3 na C3. Ślimak dává šach pěšec na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D3.

pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z B4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Z F4 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Ślimak postupuje z E5 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2