Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Ślimak dává šach pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3. dáma Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H5.
náš hrdina posouvá král z H3 na G3, a hned poté ślimak staví dáma na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem dáma z F7 na H5. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. dáma Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G3 na H3.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F6 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z C3 na B3. náš hrdina posouvá král z B5 na C5; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D3.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.