Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G3 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z D1 na C2.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na H2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá král z F1 na G2; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na F5.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2