Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A8 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7; pak král Ślimak postupuje z C6 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D1.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá střelec z B4 na C5; pak ślimak staví dáma na H2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere dáma na H2 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: střelec Ślimak bere věž náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H2 na F4.
král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.