Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4, zatímco ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B5 na D3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C2.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. Z C2 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2