Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4, zatímco ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B5 na D3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C2.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. Z C2 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.