Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, zatímco ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z E5 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z H5 na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H2.
Ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H4.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z C4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Ślimak postupuje z F8 na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z E6 na E5.
jezdec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4. Z D5 na D4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Ślimak postupuje z G6 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá dáma z F6 na G7, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3.
A je mat: náš hrdina končí hru na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.