Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá věž z C3 na A3, a pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z A3 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a jezdec Pająk postupuje z D8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco pająk staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.
Sebráním jezdec na G5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E7, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G6, a král Pająk postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá věž z G6 na G7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.