Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, a pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Z C5 na E5 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z E7 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z E4 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak věž náš hrdina obsadí G6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8.

Z G6 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G8, zatímco král Pająk postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a hned poté věž náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na B6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Pająk postupuje z B8 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G8.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá D5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Pająk postupuje z D6 na E5.

náš hrdina posouvá věž z G8 na F8, zatímco pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

král Pająk postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3