Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, a pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.
Z C5 na E5 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z E7 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z E4 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak věž náš hrdina obsadí G6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8.
Z G6 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G8, zatímco král Pająk postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, a pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a hned poté věž náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na B6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.
král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Pająk postupuje z B8 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G8.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá D5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Pająk postupuje z D6 na E5.
náš hrdina posouvá věž z G8 na F8, zatímco pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
král Pająk postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.