Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a věž náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na G4.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá věž z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

král Pająk padá na D7 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z G5 na E5; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Pająk postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. náš hrdina dává šach věž na B6.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3