Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: věž Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na F6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.
jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.
Pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a pająk staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B5 na D4.
Z G6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a král Pająk postupuje z F6 na E5.
náš hrdina posouvá král z D3 na E3, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z D3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6; pak jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D4 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z G5 na H6.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Pająk dává šach jezdec na D6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Pająk dává šach jezdec na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.
Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá jezdec z C1 na A2, a pająk staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6. Pająk dává šach jezdec na F5.
náš hrdina posouvá král z H6 na G6. jezdec Pająk dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, zatímco věž Pająk postupuje z A1 na H1.
náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G5, a pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.
jezdec Pająk dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na H4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
král Pająk postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z F6 na G8, zatímco pająk staví jezdec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Pająk tlačí věž na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H6.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina dává šach jezdec na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk dává šach král na D6.
náš hrdina posouvá král z H7 na H6, a pająk staví věž na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Šach od Pająk: král se zaryje na D5.
dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Pająk bere dáma na F6 a dává náš hrdina šach.
Sebráním věž na F6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G8, a jezdec Pająk postupuje z G2 na E1.
náš hrdina posouvá král z H6 na G6, zatímco pająk staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z E3 na F5.
Z G6 na F5 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.