Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z D3 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na C6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D3 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C3.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D3 na D5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na C5.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá věž z C5 na C3, a hned poté pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C3 na E3.

jezdec Pająk dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na E2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na G6.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá věž z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá H7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3