Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A4 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E5.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá věž z E5 na C5, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G3 na E3.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8.
Z G4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá věž z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.
král Pająk postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na E5, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.