Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého dáma z D6 na G6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Pająk postupuje z D7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E7 na F6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Pająk postupuje z C1 na C4. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Krutá rána: věž Pająk bere střelec náš hrdina na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F4.
jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z A1 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na B7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na D6.
Z B2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G2.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
dáma Pająk padá na G6 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z F4 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Pająk postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C2 na A3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
Z C7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na B4, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B4.
král Pająk postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D6; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.