Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na G1.

náš hrdina posouvá král z D3 na E4. Ślimak dává šach pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A5.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Ślimak dává šach střelec na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.

náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ślimak dává šach střelec na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak střelec Ślimak postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá král z G2 na H2, a hned poté ślimak staví střelec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E7 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2. Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na G2; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Ślimak postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté ślimak staví střelec na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá král z D6 na E7; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak střelec Ślimak postupuje z D4 na B2. náš hrdina posouvá král z F6 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C4 na D3; pak ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z F4 na F3.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2