Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z E8 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2