Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z A3 na G3, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté věž náš hrdina obsadí E3 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. Z C6 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Z F6 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá věž z C5 na C6, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E4.
Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z F6 na E5, a szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a hned poté věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.
Z D4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E1 na F2. náš hrdina posouvá král z D3 na D2, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G1; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá věž z F3 na G3, a szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a hned poté věž náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.