Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na G6 a zabere naše jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá věž z G3 na D3, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6. jezdec Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z C2 na B2, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G3 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, zatímco jezdec Szczur postupuje z C1 na B3. Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E2 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z A4 na B3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F7 na G6 a srazí jezdec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.

Z F6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. Z E6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7, a král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z D6 na C6, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1