Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune král na G6 a zabere naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá věž z G3 na D3, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6. jezdec Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z C2 na B2, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G3 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, zatímco jezdec Szczur postupuje z C1 na B3. Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E2 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z A4 na B3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z F7 na G6 a srazí jezdec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.
Z F6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. Z E6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7, a král Szczur postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá král z D6 na C6, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.