Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z D1 na B2.

pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur dává šach jezdec na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. jezdec Szczur dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá král z B5 na C6; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C7 na B7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá jezdec z D1 na E3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1