Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z D1 na B2.
pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur dává šach jezdec na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. jezdec Szczur dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá král z B5 na C6; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C7 na B7.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá jezdec z D1 na E3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.