Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E3.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na D2.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3