Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E3.
Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na D2.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.