Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
jezdec Pająk postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.