Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Pająk dává šach jezdec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

jezdec Pająk postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3