Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na E1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.

Pająk bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Pająk postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z A2 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Z H3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. Z D8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Z B7 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina dává šach jezdec na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá jezdec z D4 na F3, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z F3 na E1 jezdec náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Pająk postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H2 na H3.

náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3