Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. král Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Pająk postupuje z H4 na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E4.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Pająk postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z F3 na E3, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3