Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. král Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Pająk postupuje z H4 na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E4.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F3.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Pająk postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z F3 na E3, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.