Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2