Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.