Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Ślimak dává šach jezdec na D4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. pěšec Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z H5 na G5. Ślimak dává šach pěšec na H6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a jezdec Ślimak postupuje z E2 na G1.

náš hrdina posouvá král z G5 na F5, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F3; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco střelec Ślimak postupuje z D6 na C7.

Z F7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a král Ślimak postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco střelec Ślimak postupuje z B8 na C7.

náš hrdina posouvá král z F5 na E4, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Sebráním střelec na B8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z B6 na C6. náš hrdina posouvá král z E7 na E6, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá B8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A3.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2