Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Ślimak dává šach jezdec na F3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na F3.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6; pak král Ślimak postupuje z H7 na G7.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2