Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D1.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá dáma z H5 na H2, a hned poté ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A3 na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2