Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na E5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A5 na A7; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H4, a věž náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D8 na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina bere pěšec na H7 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak dává šach střelec na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

střelec Ślimak postupuje z C3 na G7; pak náš hrdina posouvá král z F4 na F5. Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G6, a z temnoty Ślimak tlačí král na E8. král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G7 na B2. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2