Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
střelec Ślimak postupuje z E4 na C6. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina doručí konečný mat z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.