Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

střelec Ślimak postupuje z E4 na C6. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2