Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D1; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.
náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.